所有角色瀕死必殺技影片
裝備機械防禦255密技(超任版限定)
前言:
今年是最終幻想VI(以下簡稱FF6)SFC(超任)版發售滿29周年,
為了迎接並紀念明年發售30周年,筆者身為資深FF6老玩家,
將從今日起不定期發表一系列,有關FF6的遊戲攻略心得與雜談,
惟因除SFC版之外,其他移植版本較少玩甚至沒接觸過(例如PR版),
故本系列攻略心得將以SFC版為主,PS、GBA版本則為輔;
此外若內文有出現錯誤之處或者有不同看法,都歡迎於底下留言提出^^
以下為各人物名字的簡稱,括號內為官方中文譯名,
括號外粗體字者為筆者個人偏好譯名版本,
此外正篇攻略心得則一律優先採用筆者偏好翻譯:
蒂=蒂娜、洛=洛克、艾=艾德加(埃德加)、馬=馬修、
莎=莎莉絲(塞麗絲)、薩=薩查(塞策)、凱=凱炎(凱嚴)、
卡=卡烏(嘎嗚)、影=影忍(暗影)、莫=莫古、
莉=莉露姆(瑞姆)、史=史特拉哥斯(斯特拉格斯)、
高=高高(格格)、烏=烏瑪洛(烏瑪羅) ※世界崩壞後才加入
巴=巴南、雷=雷歐 ※短暫加入角色
接著是遊戲能力參數解說&培育建議:
力量(ちから)
會影響一般物理(武器)攻擊輸出傷害值(攻擊力補正),
同時也影響到機械、必殺技、必殺劍等指令的攻擊威力,
但僅限單體招式的部分,全體招式多半仍以魔力為基準;
除部分武器防具裝備以及飾品可提升力量數值之外,
也能靠裝備部分魔石升等來增加,但礙於遊戲設定上限,
建議最高練到128就可以停止並改練其他參數,
這點接下來介紹的魔力、體力、速度也是一樣道理
(其實練到100威力就已經很足夠)
PS 超任、PS1版的參數上限,不包含裝備加值的部分,
但其他版本則相反,會連同裝備加值的部分也一併計算在內,
例如若已練到最高上限128,即使靠裝備加值也無法突破上限
魔力(まりょく)
會影響到魔法攻擊的輸出傷害值(包含回復魔法在內),
也會影響全體範圍類型的必殺技、必殺劍、機械招式,
以及青魔法、跳舞、角子機指令、瀕死必殺技的輸出威力,
和素描(控制)指令成功率,還有魔法防禦力、
魔法迴避率的補正等等;至於可增加的管道,
上述已有說明接下來將不再贅述,筆者建議最少練到100,
最多練到120就可以停了
體力(たいりょく)
會影響到HP最大值與物理防禦力的補正,但影響效果相當低,
以及被施展再生魔法後的每回合HP回復量,體力越高量就越多,
同時也會影響部分異常狀態的被彈率(例如中毒、即死等等);
另外對於少數敵方特殊攻擊的迴避率,也有一定程度的補正,
但某種程度上來說,體力算是四大參數當中實用性最低的;
倘若玩SFC版筆者不建議花太多時間練體力,其他版本則練到100就夠
敏捷(すばやさ)
會影響行動指示條(ATB)與必殺劍指令的集氣速度,
以及物理迴避率的補正,同時也會影響魔法詠唱的時間長短,
是可以鍛鍊的四大參數當中,最重要但也最難練的一個,
原因在於可提升敏捷的魔石,要等到世界崩壞後才能取得,
且每升一級只會加值1點;以上僅指SFC與PS1版,
至於GBA、舊IOS版本,因新追加幻獸仙人掌、
且奧汀升等加值敏捷調高至2之故,變得比超任版來得更容易練,
但無論是幻獸仙人掌或奧汀,都只能在世界崩壞後取得,
建議最多練到100即可,筆者玩超任版練到90就改練其他參數
攻擊力(こうげきりょく)
會影響一般物理攻擊的傷害輸出,與前述四大參數不同,
無法靠裝備魔石升等加值,僅能透過裝備武器與飾品來提升,
這點防禦、迴避率、魔法防禦、魔法迴避率也都一樣,
雖然可藉由裝備部分魔石升等,來增加力量補正但效果有限;
唯一例外的是卡烏,因無法裝備武器之故(正常情況下),
他的物理攻擊力會視所選擇的怪物+力量參數而定,通常基本上,
等級越高的怪物攻擊力也就越強
防禦(ぼうぎょ)
會影響對敵方物理攻擊的防禦力,除了靠裝備防具與飾品提升,
也能透過戰鬥中使用防禦魔法加強,此外體力越高則補正效果越明顯,
基本上算是相當重要的參數;尤其若玩的是SFC以外的版本,
防禦力高低往往決定了攻略難易度,但如果玩最初的SFC版,
且想要挑戰低等攻略的話,有個超任限定的防禦255BUG非常好用,
之後會另外發文說明,當然若不希望破壞遊戲平衡度可無視此密技
PS 嚴格說來世界崩壞後,因為能取得一堆性能不錯的防具,
就算不靠BUG技單憑高性能防具,防禦力照樣能輕鬆破200,
甚至破240、250都沒問題(魔法防禦力也是),
但世界崩壞前優質防具實在不多,通常若不靠密技加持的話,
防禦+魔防頂多能破180就該偷笑
回避率(かいひりつ)
會影響對敵方物理攻擊的回避率,除了靠裝備防具與飾品提升,
也可透過戰鬥中使用輔助魔法加強,敏捷越高補正效果越明顯,
若使用超任版防禦255密技,基本上不是啥特別重要的參數,
但在其他版本地位可說十分重要,尤其若想挑戰低等攻略的話,
回避率的重要性往往高於防禦力;此外值得一提的是在本作中,
若角色有裝備盾牌且選擇防禦指令,幾乎能百分百躲敵人物攻,
然而該設定僅限SFC版,其他版本已確定並非百分之百><
PS 話雖如此盾牌仍有一定重要性,建議戰鬥角色都裝備,
尤其超任以外的版本,有無裝備盾牌生存率真的差很大
魔法防禦(まほうぼうぎょ)
會影響到對敵方魔法、青魔法、特殊攻擊(魔力依存)的防禦力,
除了靠裝備防具飾品提升,也能在戰鬥中用輔助魔法加強,
魔力越高補正效果越明顯,和防禦相同若玩超任版且使用密技,
則敵方大多數魔攻與物攻都只能造成我方1點傷害,
當然若為無視防禦力的魔法(例如究極)與招式則又另當別論;
此外與物理防禦最大不同之處,在於本作有不少防具與盾牌,
皆具備吸收特定屬性魔法與招式的效果,反之若屬性相剋,
所承受的傷害輸出自然也會加倍,因此若玩其他版本,
建議無論如何任何角色都一定要裝盾牌,這樣才能提高生存率
PS 雪人烏瑪洛除外(無法變更裝備)
魔法回避率(まほうかいひりつ)
會影響到對敵方魔法、青魔法、特殊攻擊(魔力依存)的回避率,
除了靠裝備防具飾品提升,也能在戰鬥中用輔助魔法加強,
魔力越高補正效果越明顯;和回避率不同的是在本作當中,
就算裝備盾牌且選擇防禦指令,也無法百分百躲魔法攻擊,
還好初期敵人會使用強力魔法的並不多,算是不幸中大幸;
話雖如此在超任以外版本,其重要性仍僅次於回避率與防禦力,
因此在遊戲中後期,如拿到能大幅提升魔回的防具與盾牌,
不用懷疑絕對要馬上裝備,因為後期的敵人魔攻普遍都很強
HP/MP
這應該無須多作解說吧,就是人物本身的生命值與魔力值,
除了靠鍛鍊升等來增加之外,也能透過裝備部分防具與飾品,
來提升HP/MP最大值(僅限裝備時);此外藉由裝備部分魔石,
更能在升等後大幅增加最大值,依照魔石不同增加百分比也有差,
最低為10%最高為100%,另外體力參數高低也會有影響,
但因為最高上限為H9999/M999,且根據筆者經驗,
通常要練到H9000/M900以上,等級至少得在88上下,
若沒筆者那麼有耐心就算了
解說完人物基本參數部分,接下來進入本篇重點也就是主要人物簡介,
以及特殊指令、戰鬥建議、培育重點等等;此外關於瀕死必殺技,
是指角色現有HP少於最大值八分之一以下時,若選擇普通攻擊的話,
會有十六分之一機率發動的隱藏強力招式,由於可無視敵人防禦迴避,
因此所能造成的傷害輸出非常大,除了莉露姆、史特拉哥斯的瀕死技,
為敵全體即死魔法之外,其他清一色皆為敵全體或單體魔法攻擊,
但礙於遊戲系統設定,瀕死技威力取決於魔力高低而非力量或攻擊力;
另外需特別注意的是,戰鬥剛開始的前半分鐘百分之百無法發動,
角色本身處於混亂、分身、透明、殭屍、石化等異常狀態也不行,
且一場戰鬥只能發動一次(使用高高的模仿指令可發動兩次),
卡烏、雪男因無法使用普通攻擊,為少數不能發動瀕死技的角色
PS 為避免嵌入太多影片導致網頁嚴重LAG,本篇所引用的遊戲影片,
一律只分享連結並不會嵌入,還請各位見諒;另外為避免劇透,
關於人物簡介部分將只會作簡單介紹
蒂娜·布蘭佛德/ティナ・ブランフォード
Tina Branford(通稱:蒂娜)
英文版名稱:Terra Branford/職業:魔導戰士
年齡:18歲/身高:160公分/體重:48公斤/生日:10月18日/血型:不明
喜歡的事物:動物和毛絨絨的莫古利/討厭的事物:人多的地方/興趣:抱著莫古利睡覺
人物簡介:
喜歡動物且心地純真善良的神祕溫柔少女,因出身背景之故從小就擁有十分強大的魔力,
也因與生俱來的魔導之力使得她能輕易使用,早已從世上消失的魔法......
在還是孩童時期被加斯特拉皇帝強行帶走,成為加斯特拉帝國的魔導戰士,
並遭凱夫卡戴上操控頭環而成了兵器,事實上蒂娜失去了自己對過去的記憶、
情感和自我思考能力;雖脫離了控制但仍對自己造成的一切感到恐懼,且無法感受到「愛」
專用特殊指令:變身(トランス)
在一定時限內大幅提升攻擊力、魔力、敏捷等等,魔法傷害也會減半,
此時ATB條會變綠色,一旦跑完就會強制解除變身下次戰鬥無法使用,
但只要在跑完前選擇復原(もどる)指令,就能在戰鬥中重複多次變身,
不然的話每場戰鬥最多只能使用一次;使用時限則會根據蒂娜每場戰鬥,
所獲得的魔法修得值決定,遊戲內有個隱藏計量表,初始值為0上限為255,
每次戰鬥結束後會累加,累加數值為得到的魔法修得值×2;
該數值越高變身持續時間就越長,每次用光後從0開始重新計算,
如果未用完就結束戰鬥或主動選擇復原,則剩餘的可以保留到下次,
但數值小於16將不能變身(指令變灰色)
瀕死必殺技:混亂之刃(ライオットソード)
以綠色刃狀強光造成一位敵人重創
培育建議&使用心得:
初期魔力值就相當高(本作第二僅次於莉露姆),除此之外其他參數相對平平,
還好有變身指令加持足以彌補缺點,嚴格說來在獲得變身能力前不算很好用,
尤其若想挑戰低等攻略的話更是如此,還有蒂娜也是遊戲中唯二無須裝備魔石,
憑升級就能學會新魔法的角色(但有數量限制);培育方面建議優先鍛鍊魔力,
差不多練到120左右就能停了,剩餘等級可優先鍛鍊敏捷或力量;
順帶一提蒂娜、莎莉絲,為本作唯二剛加入就能使用魔法指令的角色,
其餘角色都要等到取得第一批魔石後才會出現該指令
洛克·柯爾/ロック・コール/Lock Cole(通稱:洛克)
英文版名稱:Locke Cole/職業:冒險家
年齡:25歲/身高:175公分/體重:67公斤/生日:11月24日/血型:O型
喜歡的事物:地圖/討厭的事物:所有菇類/興趣:在原野上睡午覺
人物簡介:
在世界各地四處旅行的冒險家,習慣自稱尋寶獵人並討厭被稱作小偷或盜賊,
與艾德加為多年老友,十分擅長變裝,為了尋找傳說中的古代寶藏遊走世界;
過去因自己的疏忽而使愛人喪失記憶,並因失憶而在兩人之間產生了隔閡,
後來愛人因加斯特拉帝國的入侵而罹難,故憎恨著帝國且有著強烈保護女性的意念,
另外他對莎莉絲則抱有難以言喻的感情......
專用特殊指令:偷取(ぬすむ)
在戰鬥中一定機率內可盜取一位敵人身上的秘寶,成功機率算式如下:
(50+使用「偷取」指令角色的等級-被偷取敵人的等級)/128)
換言之等級越高成功機率也就越高,此外只要裝備盜賊手鐲,
也能大幅提升成功率;另外若裝備盜賊護手還能讓偷取指令進化,
變成掠奪(ぶんどる)指令,除了偷取敵人秘寶外還可順便攻擊造成傷害
瀕死必殺技:幻影俯衝(ミラージュダイブ)
以高速接近一位敵人並造成重創
培育建議&使用心得:
在初始狀態下敏捷度為全角色之最,魔防與魔回方面則稍差,
除此之外都還算平均,特殊指令在某種程度上算是相當實用,
至少以筆者個人立場而言,還能滿足自身偷竊慾望及收集癖(笑);
且由於部分秘寶僅能從敵人身上偷取,再加上洛克能裝備的武器種類,
也是本作之中最多的,一直以來都是筆者最喜愛的FF6主要人物,
事實上若運用得當的話,可說是本作最強最變態最犯規的角色;
培育上建議世界崩壞前優先鍛鍊力量,崩壞後則優先練敏捷度,
若玩SFC、PS1、新IOS、PR版本,敏捷練到90就夠了,
GBA、舊IOS版本則練到110以上,魔力與體力不用練太高;
另外若使用某個超暴力密技,單憑洛克一人即可秒掉最終BOSS,
未來有機會將另開一篇文章作介紹XD
艾德加·羅尼·費加洛/エドガー・ロニ・フィガロ
Edgar Roni Figaro(通稱:艾德加)
職業:機械專家&國王/年齡:27歲/身高:183公分/體重:77公斤/生日:8月16日/血型:O型
喜歡的事物:所有女性/討厭的事物:說教/興趣:研發奇怪武器、改造寢室設計
人物簡介:
費加洛王國的國王,同時也是個性開朗充滿自信的機械天才,表面上和加斯特拉帝國結盟,
實則暗中援助反帝國組織回歸者;為馬修的雙胞胎哥哥,擁有無論任何年紀,
只要是女人就很能言善道的風流個性;此外也十分重視與弟弟之間的兄弟情誼,
以及過世父王贈予他的錢幣,有著與生俱來的領導者特質
專用特殊指令:機械(きかい)
戰鬥中使用特殊兵器進行攻擊,全部共有八種且全體單體範圍各半,
除了回轉電鋸、空氣錨之外都能在商店購買;需特別注意的是,
若想大量購買單一機械的話最好能一次到位,否則就得先變賣,
道具欄內現有的才能繼續選購,基本上除非使用超任版限定BUG,
也就是防禦魔防255密技,不然每件機械最多買一個就夠了;
以下是八款機械的效果介紹與心得短評,括號內的價格為折扣價,
必須將艾德加排在隊伍第一位才行(身為國王的特殊禮遇XD),
這同時也是變賣後能獲得的金額,手機版與PR版則不用這麼麻煩,
只要他有在隊伍中即可享有折扣;中文名稱以PR版官方為主,
至於入手地點與管道請參閱這篇:
1.自動弩(オートボウガン)
有效範圍:敵人全體/價格:250(125)/攻擊力:125
無視防禦力:X/無視回避率:O/屬性類型:物理(力量依存)
艾德加剛加入時即擁有的機械,屬於全體物理性攻擊,
且所有的機械攻擊都不會消耗MP,只要ATB條集滿就能使用
敵人數量越多攻擊力就會分散得越多,世界崩壞前初期還算好用,
但崩壞前中盤以後就漸漸不夠力了,話雖如此用來掃雜魚還OK啦
2.聲波增幅器(ブラストボイス)
有效範圍:敵人全體/價格:500(250)
無視防禦力:X/無視回避率:X/屬性類型:魔法(魔力依存)
利用巨大喇叭所發出的噪音,使敵人陷入混亂狀態之中,
效果與魔法「混亂」相同,但完全不用消耗MP更具優勢,
可惜並非每次都能成功,基本上成功機率取決於魔力與等級,
且敵人也會靠攻擊自己來恢復正常狀態;然而即便如此,
對於挑戰低等破關的玩家來說,仍堪稱十分重要的存在,
因為可藉此提高生存機率,降低遭敵人攻擊全滅的風險
3.毒菌噴射器(バイオブラスト)
有效範圍:敵人全體/價格:750(375)
無視防禦力:X/無視回避率:O/屬性類型:魔法(魔力依存)
可對全體敵人使用劇毒攻擊,具有和毒化魔法相同效果,
當敵人陷入中毒狀態後,將會陸續扣一定比例的HP,
唯一得注意的是不可對毒屬性怪物使用否則會回復;
世界崩壞前初期即可入手實用性不錯,用到崩壞前中期都OK,
但世界崩壞後能用的強招實在太多,就漸漸無用武之地了
4.強光照射器(サンビーム)
有效範圍:敵人全體/價格:1000(500)
無視防禦力:X/無視回避率:O/屬性類型:魔法(魔力依存)
能在一瞬間發出高壓能源的小型光波發射裝置,
可造成全體敵人相當程度的傷害並施加失明狀態,
但部分等級高的敵人有一定機率會躲掉(HP仍照扣),
基本上魔法屬性的機械,效果值完全取決魔力值高低,
由於世界崩壞前中期就能入手且效果十分好用,
算是可以一直用到終盤的裝備之一
5.鑽頭(ドリル)
有效範圍:一位敵人/價格:3000(1500)/攻擊力:191
無視防禦力:O/無視回避率:O/屬性類型:物理(力量依存)
原本是為了挖掘礦坑所開發出的鑽孔機,也是艾德加的得意發明,
雖只能攻擊一位敵人,但因完全無視防禦與迴避之故威力十分強大,
再加上崩壞前中期即可購買,也是能一直用到終盤的強力兵器之一;
此外若玩的是超任版,筆者建議可以的話最少買12個以上,
除非不想靠防禦255密技偷吃步,其他版本買1個就夠
6.回轉電鋸(かいてんのこぎり)
有效範圍:一位敵人/價格:非賣品(賣價1000)/攻擊力:252
無視防禦力:O/無視回避率:O/屬性類型:物理(力量依存)
單就帳面上的攻擊力而言,毫無疑問是所有機械裝備當中最高的,
並且有一定機率能讓敵人立即死亡,對不死系也有效果(機率為25%),
雖然敵人等級越高越容易失敗,練到80級以上攻擊力和電鑽也差不多,
但因為入手時間點算早且實用性也很高,所以派上用場的頻率也不低;
另外值得一提的是,若發動即死效果的話艾德加會戴上傑森面具XD
7.弱點製造機(ウィークメーカー)
有效範圍:一位敵人/價格:5000(2500)
無視防禦力:X/無視回避率:O/屬性類型:魔法
增加原本弱點以外的屬性弱點,連續使用還可持續累積弱點數量,
由於崩壞前就能入手且對BOSS級敵人也有效,毫無疑問的,
具有非常高的實用性,尤其對於挑戰低等破關的玩家來說,
更是如同救命符般的超重要存在;另外需特別注意的是,
部分BOSS級敵人弱點屬性變化速度極快,使用上得有點耐心
8.空氣錨(エアアンカー)
有效範圍:一位敵人/價格:非賣品(賣價1)/攻擊力:128
無視防禦力:X/無視回避率:O/屬性類型:物理(力量依存)
唯一要等到世界崩壞後才能入手的機械,普通攻擊力和自動弩差不多,
但多了攻擊後敵人一行動就會死亡的效果,即便為不死系也有效,
不過對於具備即死耐性者則無效,且敵人等級越高成功機率就越低,
對大多數BOSS級敵人則幾乎無效,某種程度上來說算蠻雞肋的武器;
話雖如此若運用得宜,其實是個用來鍛鍊經驗值與魔法修得值的利器,
然而對筆者來說,無庸置疑是最不常用的機械裝備><
瀕死必殺技:皇家電擊/皇家衝擊(ロイヤルショック)
散發體內殘餘能源對全體敵人造成重創
培育建議&使用心得:
魔防、魔回、回避初始數值相當低,其他能力則還算平均,
考量到艾德加的機械攻擊,在屬性上物理與魔法各半,
因此建議魔力與力量最好能平均鍛鍊,大約各練到100即可,
若等級還有剩且有耐心練到99封頂,再來練敏捷也不遲;
由於機械指令無須消耗MP,再加上艾德加能裝備的武器也很多,
某種程度上也是個相當犯規的存在,對於低等挑戰玩家來說,
更是依賴度極高的角色,少了他生存機率真的差很多
馬修·羅尼·費加洛/マッシュ・レネ・フィガロ
Mash Rene Figaro(通稱:馬修)
英文版名稱:SABIN/職業:武僧
年齡:27歲/身高:190公分/體重:106公斤/生日:8月16日/血型:O型
喜歡的事物:核桃/討厭的事物:吃堅果的人或怪物/興趣:武術修行
人物簡介:
個性開朗善良且極富正義感,是艾德加的雙胞胎弟弟,本名馬西亞斯(マシアス);
因討厭王宮內一成不變生活,從小就決定放棄王位並在柯爾茲山修行了12年,
雖有著和師父鄧肯一樣的爽快性格,但和哥哥不同面對年輕女性反而容易害羞,
由於十分尊敬哥哥之故,後來也跟隨艾德加一起加入回歸者共同抵抗帝國軍
專用特殊指令:必殺技(ひっさつわざ)
使用長年修行習得的武術進行攻擊,全部有八種且全體單體各半,
除了爆裂拳、流星撞擊、鳳凰之舞外,其餘五招皆為魔力依存,
換言之威力取決於魔力值而非力量;此外有兩招為回復己方專用,
其餘全為攻擊敵方招式,另外所有的攻擊招式全部無視回避率,
但無視防禦力者僅三招,分別為爆裂拳、流星撞擊、夢幻鬥舞,
也因此就實用性而言略遜於哥哥的機械XD
以下是八招必殺技的效果介紹與心得短評,要特別注意的是,
文中的輸入指令是以馬修在戰鬥畫面右側時為主,若在左側的話,
就得反過來輸入才能成功;此外下面列出的指令適用於超任版,
至於其他版本請參閱這篇;中文名稱以官方翻譯為主:
1.爆裂拳(ばくれつけん)
輸入指令:左、右、左、A鍵(節奏須一致)
有效範圍:一位敵人(隨機無法指定)/習得等級:1
無視防禦力:O/無視回避率:O/屬性類型:物理(力量依存)
以高速接近一位敵人使出連續猛拳,並且完全無視防禦與回避,
因剛加入時就能使用且威力不俗,世界崩壞前初、中期都挺好用,
再加上輸入指令很簡單並不複雜,基本上可以一直用到終盤
2.靈氣加農砲(オーラキャノン)
輸入指令:下、左下、左、A鍵(四分之一圈)
有效範圍:一位敵人(隨機無法指定)/習得等級:6
無視防禦力:X/無視回避率:O/屬性類型:魔法(魔力依存)
將自身體內能源集中於雙手並一口氣釋放攻擊敵人,具有聖之屬性,
除非是挑戰低等通關,否則通常世界崩壞前初期應該就可以學到,
對大部分不死系怪物特別有效,反之對具有聖屬性敵人使用則會回復;
基本上如果很常玩格鬥遊戲的話,這招應該很容易用出來才對XD
3.隕石撞擊(メテオストライク)
輸入指令:X鍵、Y鍵、上、下、A鍵(節奏須一致)
有效範圍:一位敵人(隨機無法指定)/習得等級:10
無視防禦力:O/無視回避率:O/屬性類型:物理(力量依存)
把敵人舉起後立刻跳躍至半空中,然後再以重力加速度使其重摔在地,
不僅威力強大完全無視防禦與回避,使用起來也十分豪邁爽快的招式,
只可惜對會飛的敵人無效,也無法對部分植物系、水中怪物使用,
導致這招泛用性不算很高;此外值得一提的是對魔列車也有效,
若有玩到魔列車劇情的話不妨用看看,那種震撼感更令人熱血沸騰,
比較可惜的是部分移植與重製版不適用><
4.鳳凰之舞(ほうおうのまい)
輸入指令:左、左下、下、右下、右、A鍵(轉半圈)
有效範圍:敵人全體/習得等級:15
無視防禦力:X/無視回避率:O/屬性類型:物理(力量依存)
利用火焰分身進行全體攻擊,具有炎(火)之屬性,就威力而言,
用來掃炎屬性以外的雜魚還算好用,弱點是炎屬性的更不用說,
且因為是最快學到的全體招式,論實用性自然也就不在話下,
在尚未學到真空波前都足以挑大樑,之後就不太有機會用得到了
5.脈輪(チャクラ)
輸入指令:R鍵、L鍵、R鍵、L鍵、X鍵、Y鍵、A鍵(節奏須一致)
有效範圍:我方全體(馬修除外)/習得等級:23
無視防禦力:O/無視回避率:O/屬性類型:魔法(魔力依存)
發動者(馬修)以外可回復我方全員HP,同時也可治療中毒、沉默、
失明、漏血(HP逐漸減少)等異常狀態,HP回復量計算公式如下:
9999÷扣掉馬修以外的隊伍人數,若為四人隊伍那就是除以3;
雖然嚴格說起來具有一定實用性,但筆者在玩時並不常用這招就是,
畢竟FF6能免費回復的管道實在太多,基本上也不是非用不可XD
順便一提,招式名稱由來為梵語「चक्र Cakra」(音chakra),
原意指「圓」、「輪子」,意譯則指脈輪或者氣卦,音譯為查克拉,
在印度瑜伽的觀念中,是指分布於人體各部位的能量中樞,
尤其是指從尾骨到頭頂排列於身體中軸者,日本動漫作品很常用的設定
6.真空波(しんくうは)
輸入指令:上、右上、右、右下、下、左下、左、A鍵(四分之三圈)
有效範圍:敵人全體/習得等級:30
無視防禦力:X/無視回避率:O/屬性類型:魔法(魔力依存)
在一瞬間使敵人周遭成為真空狀態,隨即發動攻擊使敵人受到重創,
具有風之屬性,是馬修最強全體攻擊招式,剛開始可能很難輸入成功,
一旦熟練後將可成為掃雜魚最強利器,記得別對風屬性敵人用即可;
由於風屬性強力攻擊在本作相當稀少,因此可說是極為珍貴的存在,
除非實在懶得練等或想挑戰低等破關,否則不練真空波太可惜
7.螺旋鬥魂(スパイラルソウル)
輸入指令:R鍵、L鍵、X鍵、Y鍵、右、左、A鍵(節奏須一致)
有效範圍:我方全體(馬修除外)/習得等級:42
無視防禦力:O/無視回避率:O/屬性類型:魔法(魔力依存)
馬修向天空飛去,並以犧牲自己性命為代價,來治療回復我方全員,
除了戰鬥不能(死亡)外所有異常狀態都可回復,還能完全補滿HP,
但使用後馬修自己也會退出戰鬥且HP歸0,基本上屬於非必要,
最好別輕易使用的特殊招式,事實上筆者也極少在用就是了;
由於習得等級實在太高,除非和筆者一樣是個超級練功狂(超任版),
世界崩壞前就把等級練到49,不然正常情況下要等世界崩壞後,
才比較有機會能用得到此招
8.夢幻鬥舞(むげんとうぶ)
輸入指令:由左至右順時鐘轉一圈+A鍵(馬修在左方則相反)
有效範圍:一位敵人(隨機無法指定)/習得等級:70(可在事件中學到)
無視防禦力:O/無視回避率:O/屬性類型:魔法(魔力依存)
來自馬修師父鄧肯的秘傳招式,在一位敵人周圍進行超高速回轉,
並且施以迅速猛烈的連擊,單就攻擊力而言無庸置疑為最強大招,
更別提還可完全無視敵人防禦力與回避率,實用性可說如虎添翼,
然而夢幻鬥舞每發動一遍就只能攻擊一次,就實際輸出傷害而言,
反而不如必殺劍烈與二刀流算挺可惜;此外這招也是少數,
即便挑戰低等破關也學得到的招式,儘管不太容易輸入成功,
但只要熟練將可成為低等破關一大助力
瀕死必殺技:猛虎破(タイガーブレイク)
瞬間釋放出大量能源,並造成全體敵人重創
培育建議&使用心得:
除了魔回魔防稍低之外,其他初始參數都有相當不錯的水準,
尤其力量、體力為本作第二高,敏捷僅次於洛克、影忍、卡烏,
以上指的是初始狀態;由於馬修的必殺技大多為魔力依存,
因此世界崩壞前優先練魔力即可,可以的話最好練到120,
剩餘等級再拿來練力量與敏捷,力量建議最多練到90即可;
此外若想挑戰低等破關,那麼會有很多必殺技招式無法學到,
也就難以真正體會到使用馬修的樂趣了,反之若為正常遊玩,
超任版的話建議等級最少練到80以上,如能在世界崩壞前,
就練到41級以上那更棒,其他版本的話世界崩壞前則建議,
最少最少練到31級會比較保險些
莎莉絲·謝兒/セリス・シェール
Celes Chere(通稱:莎莉絲)
職業:魔導騎士/年齡:18歲/身高:172公分/體重:58公斤/生日:3月10日/血型:B型
喜歡的事物:古色古香的繪本/討厭的事物:軟弱的男人
興趣:照料席德博士的溫室、玫瑰修剪(園藝嗜好)
人物簡介:
加斯特拉帝國軍中的常勝將軍,原本是孤兒,自小在帝國的英才教育下成為人工「魔導劍士」,
並視從小扶養教育自己長大的席德博士為父親,兩人之間的關係就和一般親生父女沒分別;
雖為具有一頭金色波浪長髮的美女,但因軍人身分之故較少讓人見到她身為女性的柔弱一面;
初登場時因密謀反叛而遭帝國軍囚禁,被巧遇的洛克給救出,後來加入了回歸者組織;
和歌劇院中一位名叫瑪莉亞的女演員長得十分相似,另外和蒂娜一樣加入時即可使用魔法
專用特殊指令:魔封劍(まふうけん)
全FF系列之中獨一無二的特技,幾乎未曾於其他系列作中出現過,
一旦發動魔封劍後,莎莉絲將無條件吸收下一次敵人或己方的魔法,
且無論是誰施放、目標是誰並轉化為MP,MP數與該魔法消耗MP相等;
如果裝備了對某屬性魔法無效或半效的防具,則增加MP為0或減半,
倘若莎莉絲身上的裝備剛好吸收該屬性傷害,則會反過來倒扣MP;
還有魔封劍不會吸收武器追加的魔法效果,例如諸神黃昏、攜光之刃等,
魔封劍一般以為只有裝備劍才能使用,當裝備一些其他類別的武器,
例如鍊枷之類的就不能發動,此時魔封劍指令的字會呈現灰色狀態;
但其實除了劍以外,所有小刀、武士刀、長槍、法杖類武器均能發動,
模仿師高高若裝備相應武器的話也能使用魔封劍;
魔封劍一旦發動效果將會一直持續,只有在成功吸收了一次魔法、
莎莉絲做了別的行動、死亡、石化、殭屍等異常狀態下才會解除;
如想一直保持魔封劍效果的話,輪到莎莉絲行動時可按Y或X鍵,
PS版則是三角鍵,GBA版為Select鍵,切換成讓其他人先行動即可,
惟須注意的是有部分魔法無法吸收,但也有少數敵方專用魔法可吸收,
關於該部分請詳見這篇
瀕死必殺技:迴旋斬/螺旋利刃(スピニングエッジ)
以高速斬切對一位敵人造成重創
培育建議&使用心得:
初始魔力值還不錯算前段班,但回避率稍差因此一定要裝備盾牌,
除此之外其他方面能力算平均,若玩超任版且使用防禦255密技,
基本上魔封劍實用性不太高,要等魔大陸攻略後才能真正發揮價值,
反之若玩其他版本且挑戰低等破關,無庸置疑莎莉絲的魔封劍,
百分之百絕對是求生致勝的重要關鍵;儘管魔封劍並非真正萬能,
但光是可吸收究極魔法這點,就足以讓她在戰鬥中具有舉足輕重地位,
雖然也會吸收我方魔法(不包含藍魔法在內),因此使用時機很重要;
培育方面不用說當然優先鍛鍊魔力,超任、PS版建議練到120,
其餘版本則練到100,剩餘的等級則全部都拿來練敏捷,
和蒂娜相同不用裝魔石憑升等就能學新魔法,但同樣也有數量限制,
至於力量、體力則沒必要練,莎莉絲較適合擔任輔助而非攻擊要角
凱炎·加拉蒙德/カイエン・ガラモンド
Cayenne Garamonde(通稱:凱炎)
職業:武士/年齡:50歲/身高:178公分/體重:72公斤/生日:1月3日/血型:A型
喜歡的事物:所有傳統的事物/討厭的事物:機械/興趣:收集古代兵器
人物簡介:
極為重視戒律,是東方之國多馬王國的勇敢劍士,特徵為黑馬尾髮型和鬍子,
並習慣以第一人稱「在下」來自稱,對國家極為忠心且說話慣用文言文;
由於多馬王國沒有發展機械文明,凱炎面對機械可說束手無策甚至不知所措,
為了對抗加斯特拉帝國的魔導裝甲大軍,每天勤於練習劍術絲毫未曾懈怠,
但私下是個疼愛妻兒的好丈夫好爸爸
專用特殊指令:必殺劍(ひっさつけん)
利用自身意識將「氣」集中在劍上,並以高度技巧進行攻擊的劍招,
全部共有八種且力量、魔力依存屬性各半,和馬修的必殺技相同,
必殺劍全部招式都無法指定攻擊特定敵人,換言之皆為隨機攻擊,
除了必殺劍斷之外,其餘七招一律完全無視回避率百分之百必中;
另外要特別注意的是必殺劍有專屬武器,裝備非專屬武器就無法使用,
然而必殺劍的威力與武器攻擊力無關,全憑力量與魔力多寡而定;
還有值得一提的是,超任、PS1、GBA版可以更改必殺劍名稱,
手機版、重製版則拿掉了此設定,可選擇的漢字共有111個;
以下是八招必殺劍的效果介紹與心得短評,名稱旁的等級數字,
代表發動該招集氣時所需累積的格數,另外與馬修的必殺技不同,
只要能通過世界崩壞後的夢之迷宮事件,即使玩低等攻略沒練等,
事件過後照樣可以將之前,尚未學到的招式給全部學會:
1.必殺劍牙 LV1
有效範圍:一位敵人(隨機無法指定)/習得等級:1(加入時已學會)
無視防禦力:O/無視回避率:O/屬性類型:物理(力量依存)
迅雷不及掩耳速度對一位敵人進行突刺攻擊,由於集氣時間很短,
加上完全無視防禦與回避之故,一直到魔大陸之前都還算好用,
但世界崩壞後就漸漸變得不夠力了,使用頻率難免大幅降低,
當然用來對付雜魚怪物仍綽綽有餘
2.必殺劍空 LV2
有效範圍:一位敵人(隨機無法指定)/習得等級:6(加入時已學會)
無視防禦力:O/無視回避率:O/屬性類型:魔法(魔力依存)
在自身周圍製作出防衛區域,一旦遭受敵人攻擊就會立刻強力反擊回去,
和魔封劍相同,戰鬥結束前只要還沒被敵人攻擊效果就會一直存在著;
此外這招也是出了名的BUG技,若搭配一些小技巧的話堪稱暴力劍招,
但尚未確認手機版與重製版是否也有效
3.必殺劍虎 LV3
有效範圍:一位敵人(隨機無法指定)/習得等級:12
無視防禦力:X/無視回避率:O/屬性類型:物理(力量依存)
可直接將敵人HP減半,並且還會追加漏血狀態(HP逐漸減少),
看似好用但實際上,世界崩壞後一堆敵人具備抗HP比例傷害抗性,
換言之即使百分百命中也毫無效果可言,BOSS級就更不用說,
整體而言算蠻雞肋的必殺劍><
4.必殺劍舞 LV4
有效範圍:多位敵人(隨機無法指定)/習得等級:15
無視防禦力:X/無視回避率:O/屬性類型:物理(力量依存)
單刀直入敵人陣營,以一定間隔發動四連擊,能連續攻擊四次看似很強,
但可惜的是無法指定敵人,換言之四連擊無法全部攻擊單一對象,
且因攻擊力分散之故初期使用傷害輸出並不高,更別提集氣時間偏長的缺點;
話雖如此用來掃雜魚仍堪用,尤其若搭配秘傳之證二刀流+魔法神速賤招,
一回合內秒掉敵人輕而易舉XD
5.必殺劍龍 LV5
有效範圍:一位敵人(隨機無法指定)/習得等級:24
無視防禦力:O/無視回避率:O/屬性類型:魔法(魔力依存)
以龍形劍氣吸收一位敵人HP、MP,是凱炎唯一回復系劍招,
但對不死系怪物無效會被反吸收,對部分具備吸收抗性的敵人也無效,
加上集氣高達五格因此不算好用,和虎一樣屬於雞肋系必殺劍,
若凱炎已學會回復系魔法或攝魔術,基本上這招已無用武之地XD
6.必殺劍月 LV6
有效範圍:敵人全體/習得等級:34
無視防禦力:X/無視回避率:O/屬性類型:魔法(魔力依存)
將鬥氣集中於劍上並從敵人上方發動攻擊,此時劍氣就有如月光般,
不僅可造成全體敵人重創,同時還能追加停止魔法的效果,
雖然對部分具備停止魔法抗性的敵人無效,但仍可造成一定的傷害;
可以說除了集氣時間過長、習得等級偏高之外幾乎沒啥缺點,
若肯多花點時間積極練等,基本上世界崩壞前一定能學會,
但若想挑戰低等通關的話,就只能等崩壞後解決夢之迷宮事件,
藉由觸發事件來學到了
7.必殺劍烈 LV7
有效範圍:多位敵人(隨機無法指定)/習得等級:44
無視防禦力:O/無視回避率:O/屬性類型:物理(力量依存)
大致上而言算是必殺劍舞的升級加強版,同樣可連續攻擊四次,
但也同樣無法指定攻擊,不過實際輸出傷害卻是舞的兩倍以上,
若搭配秘傳之證二刀流+魔法神速賤招,且將力量練到100左右,
只能說幾乎沒有BOSS能逃過秒殺命運,雜魚就更不用說了;
然而集氣時間太長也是一大缺點,且因習得等級實在太高,
除非和筆者一樣超級練功狂,否則只能乖乖等崩壞後觸發事件學會
8.必殺劍斷 LV8
有效範圍:敵人全體/習得等級:70(可在事件中學到)
無視防禦力:O/無視回避率:X/屬性類型:魔法(魔力依存)
起源於多馬王國的秘傳究極劍術,一旦成功命中敵人將一刀兩斷,
效果等同於致死(即死)魔法,即便對不死系敵人也同樣有效,
但因為遊戲後期許多敵人都具備即死抗性,加上集氣時間過長,
整體上來說實用性還不如必殺劍烈甚至月,筆者是很少在用啦XD
毫無疑問是唯一,正常情況下只有在崩壞後才能學到的招式,
儘管想在崩壞前練到70等也不是沒可能,但效率太差不推薦
瀕死必殺技:燕返(つばめがえし)
以迅雷不及掩耳速度斬切一位敵人造成重創
培育建議&使用心得:
或許是因為上了年紀之故,整體而言除了攻擊力、防禦力還可以,
體力勉強算及格之外其餘初始能力慘不忍睹,初始敏捷度倒數第二,
魔力、魔防、魔回更是倒數第一,回避率也是吊車尾的等級,
因此無論如何一定要讓凱炎裝備盾牌,這點在玩低等通關時很重要;
由於必殺劍魔力與力量依存各半,建議兩者同時平均鍛鍊比較好,
差不多各練到100就能停了,剩餘等級則全部拿來練敏捷,
反正魔力與力量至少其中一個務必練到100以上,
如此才能發揮出必殺劍真正的價值
薩查·加比亞尼/セッツァー・ギャッビアーニ
Setzer Gabbiani(通稱:薩查)
職業:賭徒/年齡:27歲/身高:175公分/體重:62公斤/生日:2月8日/血型:AB型
喜歡的事物:一決勝負/討厭的事物:懦夫/興趣:撲克牌接龍
人物簡介:
與善惡絕緣的流浪賭徒,喜歡並享受著賭博的快感,身穿黑底金邊大衣並繫有領巾,
個性豪放自在全身傷痕累累,蓄著一頭銀色長髮;擁有世界唯一的飛空艇黑傑克號,
本身也是黑傑克號賭場的主人,曾有段不為人知的過去,是個充滿神秘感的男人;
對歌劇院中名叫瑪莉亞的女演員很感興趣,但後來因緣際會下喜歡上了莎莉絲,
另外順帶一提,Gabbiani在義大利語意思為「海鷗」,恰好符合薩查浪子形象
專用特殊指令:老虎機/吃角子老虎(スロット)
以老虎機賭博的方式來隨機決定攻擊手段,全部共有八種,
大部分為攻擊用招式(全為無屬性),清一色為魔力依存類型,
換言之威力高低完全取決於魔力值,並且完全不會消耗MP;
以下為老虎機使用規則:
第一列:可憑目測方式來決定讓哪個圖案停下(超任版為按A鍵)
第二、三列:即使已選定目標也會強制滑動4格,基本上除第一列外,
其餘真的得碰碰運氣才行,因此第一列的選擇就顯得至關重要了
以下為老虎機全部的圖案排列:
此外若裝備薩查專用飾品「平次十手」(へいじのじって),
則能讓老虎機指令變成「投錢」(ぜになげ)指令(魔力依存類型),
這時可向全體敵人投擲金錢攻擊,每次消耗的金錢=薩查等級×30,
傷害值算式則為:(消耗金錢×2)÷敵人數量,且完全無視防禦與回避;
倘若錢不夠的話,則會把剩餘的錢給全部丟出去直到歸零;
以下是所有老虎機招式的效果介紹與短評:
1.米西迪亞兔(ミシディアうさぎ)
有效範圍:我方全體/無視防禦力:O/無視回避率:O
命中率:不適用
若沒轉到相同圖案,就會出現米西迪亞兔到處活蹦亂跳,
並且回復我方全員少量HP,效果相當於最低階的回復魔法,
同時還能治療中毒、失明、睡眠異常狀態,當然也會解除透明狀態,
遊戲初期若還不熟練使用老虎機的訣竅,會很常發動這一招;
另外名稱由來為FF2~FF4的同名村落
2.七色閃光(セブンフラッシュ)
有效範圍:敵人全體/無視防禦力:X/無視回避率:O
命中率:1/1
只要集滿三顆藍色鑽石就能發動,可對全體敵人造成傷害,
雖然初期威力並不高,但用來對付雜魚敵人依舊綽綽有餘,
且隨著魔力提升威力也會越來越強,再加上命中率相當高,
用到世界崩壞後初期也沒問題
3.陸行鳥猛攻(チョコボラッシュ)
有效範圍:敵人全體/無視防禦力:O/無視回避率:X
命中率:1/1
集滿三個陸行鳥圖案就能發動,這時會出現三隻巨大的陸行鳥,
直接朝敵人方向衝過去,並且無視全體敵人防禦造成重創,
但唯獨對會飛的敵人(飛行系)完全無效;由於初期威力不俗,
魔力提升後威力也會跟著變強,加上命中率很高基本上算好用就是,
且因為陸行鳥實在太可愛,是筆者私心最愛的老虎機招式
4.俯衝炸彈(ダイビング・ボム)
有效範圍:敵人全體/無視防禦力:X/無視回避率:O
命中率:1/2
集滿三個飛空艇圖案就能發動,會出現高速飛行的飛空艇,
直接朝敵人空投炸彈進行攻擊,雖然和前兩招相比命中率稍低,
但只要多練習就能經常轉到,較可惜的是並非完全無視防禦力,
這也導致實用性還不如陸行鳥猛攻,即便戰鬥動畫還不賴就是
5.隨機召喚(ランダム召喚)
有效範圍:隨機不一定/無視防禦力:O/無視回避率:O
命中率:1/2
集滿三個BAR圖案就能發動,可自由召喚出任何一隻幻獸,
並且發動該幻獸的專用特技,即便尚未取得對應魔石也無妨,
正常情況下一場戰鬥只能召喚一次幻獸,然而老虎機則不同,
只要能成功轉到將可一直召喚;可惜是系統隨機無法自行指定,
不然這招實用性會更高些,還有唯二例外的是奧汀、萊汀,
所有版本都無法透過老虎機召喚出來,另外與其他老虎機招式不同,
發動時並不會顯示招式名稱,而是直接顯示幻獸特技名
6.百萬龍炎/百萬核爆/百萬火光(メガフレア)
有效範圍:敵人全體/無視防禦力:O/無視回避率:O
命中率:1/4
集滿三隻飛龍(巴哈姆特)就能發動,會召喚出龍王巴哈姆特,
並且對全體敵人使用百萬龍炎造成重創,儘管命中率偏低,
但因完全無視防禦回避且威力驚人,無論如何都得早點熟練,
一旦掌握訣竅可以經常轉到,將可成為薩查戰鬥中的殺手鐧
7.死亡鬼牌(ジョーカーデス)※我方全滅版
有效範圍:我方全體/無視防禦力:O/無視回避率:O
命中率:1/1
一旦轉到7、7、BAR就會發動,會造成我方角色全滅,
且完全無視即死抗性成功率百分之百,所以絕對要避免轉到,
筆者玩超任版20輪總共轉到過兩次,基本上只要稍加注意,
也不是那麼輕易就能轉得到
8.死亡鬼牌(ジョーカーデス)※敵方全滅版
有效範圍:敵人全體/無視防禦力:O/無視回避率:O
命中率:1/32
集滿三個7就能發動,能讓畫面中所有敵人即死(包含部分BOSS級),
不僅完全無視即死抗性,且對不死系敵人同樣也有效,就某方面來說,
幾乎算是FF6最強最犯規的特技;唯須特別注意的是對某些BOSS,
尤其是會變身的類型則完全無效,由於命中率太低因此實用性並不高,
筆者至今為止也僅僅成功轉到過兩次而已><
瀕死必殺技:血腥紙牌(ブラッディカード)
利用強大威力朝敵人投擲紙牌造成重創
培育建議&使用心得:
大致上而言初始能力參數並不高,除了力量尚可之外,
其餘皆為後段班等級,除非能完全熟練運用老虎機,
否則遊戲初期(世界崩壞前)說真的談不上好用,
還好在世界崩壞後,可取得薩查最強專武千王骰,
多少可彌補戰鬥力不足的缺點;至於投錢指令的話,
在世界崩壞前資金不足的前提下,幾乎可說無用武之地,
畢竟崩壞前不像崩壞後那麼容易賺錢,必須花在刀口上,
更何況得浪費一格飾品裝備欄,說真的實在划不來XD
培育上不用說優先練魔力就對了,畢竟老虎機招式全吃魔力,
超任、PS1版建議練到120,其餘版本則練到100,
剩餘等級則全拿來練敏捷,力量與體力也可練但不推薦,
總之薩查的特技還蠻有意思,若能熟練用起來會很有樂趣XD
卡烏/ガウ/Gau
職業:野生兒/年齡:13歲/身高:163公分/體重:50公斤/生日:4月5日/血型:B型
喜歡的事物:會發光的物品/討厭的事物:穿洋服/興趣:橫衝直撞
人物簡介:
棲居於獸原自由自在生活的野生少年,由於被野獸照顧成長故不善長人類語言,
但仍可聽懂人話並說出一些簡單零落的單字;留著綠色刺蝟般的馬尾髮型,
且說話語調聽不太清楚,但有著一顆單純善良的心;因長年在野外生活與世隔絕,
所以幾乎無法使用人類的武器,但卻能自由操作使用獸原怪物的特技,
至於為何會棲息在獸原,則與他的身世脫不了關係......
專用特殊指令:跳入/潛伏(とびこむ)、狂怒(あばれる)
卡烏是唯二無法使用一般攻擊指令的角色,取而代之的是,
藉由專用指令「狂怒」來發動所學敵人與怪物的攻擊招式,
但得先透過「跳入」指令學習,下面將詳細解說這兩個指令:
關於跳入/潛伏的使用規則(引用出處):
1.狂怒技的學習只能在獸原中進行,無論世界崩壞前後皆可
2.在獸原讓卡烏選擇「跳入」指令便可學習該組怪物技能,
跳入後他會暫時離隊
3.持續在獸原行走遇敵(隊伍必須維持三人以下),
接下來的戰鬥卡烏便有機率在戰鬥勝利後出現,
不要攻擊他便會自動加入歸隊,且歸隊時的該場戰鬥,
所出現的怪物也能從中學到狂怒技
4.在已跳入的狀態下,「被兩面夾擊、背後偷襲、我方包圍」這三種情況,
卡烏絕對不會出現,若要預防前兩種情況的話,那就裝備飾品警鈴耳釘吧;
至於我方包圍敵人是阻止不了的因此也就算了,不過也有一些是警鈴耳釘無效,
會強制進入兩面夾擊、背後偷襲的戰鬥,例如暴龍×2、凶惡巨獸王(不死)
5.承上,若是遇到6隻怪物的組合,戰鬥結束後卡烏也不會出現,
原因是其實他會佔用一個敵人的欄位;另外也有一些5或4隻的組合,
卡烏同樣也不會出現,這些都僅能使用「跳入」的方式來學會
6.此為模仿師高高唯二無法使用的指令(另一個是蒂娜的變身)
關於狂怒的使用規則(引用出處):
1.每一種怪物都有兩種行動方式:攻擊、特技
2.戰鬥中會隨機使用其中一種技能,無法自行選擇
3.選擇使用狂怒技後,直到角色死亡或戰鬥結束前都無法使用其他指令,
角色會自己每回合行動
4.除了使用怪物技能之外,角色也會呈現該怪物所具備的狀態與耐性,
例如:浮空、急速、屬性特性(弱點/吸收/無效)、
耐性(異常狀態防止)等等,因此在很多情況下可說十分有用
5.角色變身成怪物時,原本需要消費MP的技能,
都變成無需消費MP就能正常使用
6.怪物技能中若有學識(青魔法)技能,且角色出招時隊伍中若有史特拉哥斯,
也可以藉此學會該項魔法(例如:強力守護、白風…...等等)
7.關於技能的具體效果,以及變身怪物後的特性請參閱以下這兩篇連結:
培育建議&使用心得:
初始體力與魔力皆有前段班水準,力量與敏捷更是全員前三強,
防禦與回避能力也都算不錯(特別是前者),幾乎可說得天獨厚,
更別提初始攻擊力還是本作最強,可惜正常情況下無法裝備武器,
即便靠飾品勳章來裝備武器,也無法真正用於戰鬥上(遊戲會當機);
幸好特殊指令彌補了卡烏不能使用武器的缺點,雖然世界崩壞前,
真正能學到的強力怪物特技並不多,但毫無疑問只要有耐心培育,
卡烏絕對堪稱本作前三強戰力,只是怪物特技全部數量超過250種,
要想全部學到實在很困難,即便只學較具實用性或威力較強大的,
數量少說也有好幾十個,筆者玩超任版往往學不到200種就放棄><
PS 這裡僅指超任版(因為沒圖鑑功能@@)
至於培育重點,比較建議優先練魔力與敏捷,因為大部分狂怒技,
都是魔力依存較少力量依存,魔力練到120上下就可以停了,
不然最少也要練到100以上,若還有剩餘等級且有耐心鍛鍊,
就全部用來練敏捷吧別猶豫;基本上卡烏屬於越練越好用的類型,
但相對的耐心也得十分足夠才行,尤其若玩超任、PS1版,
在鍛鍊魔法修得值方面更得倚仗他的狂怒技,另外若玩低等攻略,
且玩的是手機版或重製版,獸原可說是賺錢賺魔法值最佳地點,
還可順便學狂怒技根本一舉數得>///<
考量到文章篇幅過長容易造成閱覽不便,不得已只好拆成上下兩篇,
下回將接續介紹影忍、莫古、莉露姆、史特拉哥斯、高高、烏瑪洛,
以及暫時加入角色巴南、雷歐等人,外加FF6戰鬥系統基本解說,
敬請期待^^